목록전체 글 (8)
D:\C\o\d\i\n\g

2022-03-01(Day1) 카메라는 한점으로 물체는 여러점으로 나누고 카메라와 물체를 연결하는 직선의 방정식을 구한다 그리고 그 직선이 카메라보다 조금 앞에있는 가상의 평면과 만나는 점을 화면에 출력한다 그리고 그 점들을 알맞게 연결해주어 물체를 출력한다 예상) 계획은 직방구하고 평방 구해서 교점 구하는거였는데;; 기하쪽을 배워야한다고 했다(수학잘하는 형이 말해줌;;) 그래서 기하를 배워야 할거 같다 아직 수2 극한쪽하고 있어서 가능할진 모르겠지만 해보고 결정해야죠 ㅎㅎ 난감하군......
C/3D프로젝트
2022. 3. 1. 21:04

목차 사이드 바(Side Bar) 보기 거리단위 바꾸기 2D격자 (Grid)끄기/켜기 3D격자(Grid)끄기/켜기 EditMode전환 길이 보기 스냅(Snap) 3D 커서 이동 Origins 이동 사이드 바(Side Bar) 보기 [N] 누르기 [삼각형]누르기 (우측 상단) 거리단위 바꾸기 우측 하단의 [Scene Properties] -> Units -> Length -> 원하는 단위로 바꾸기 2D 격자(Grid)끄기/켜기 우측 상단 [Overlays] (화살표) -> Guides -> Grid 3D 격자(Grid)끄기/켜기 2D와 같은 곳에서 Floor / X / Y / Z 각각 설정해준다 EditMode전환 [Tap] 키로 전환 우측 상단 모드 설정 부분에서 설정 길이 보기 [Edit Mode]에서..
디자인/블렌더
2022. 2. 20. 13:25